Jump to content
  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 0 Guests (See full list)

    • There are no registered users currently online
  • Posts

    • Paycheck ir alga iš mini darbų ar frakcijos rinksis atskirai. Be banko sąskaitos negali cash-outinti algos - ji kaupsis. Algą išsicashoutinti galima Fleeca padalinyje - ji bus pervedama į jūsų banko sąskaitą.
    • CALIFORNIARP.LT | OFICIALIŲ ŽAIDIMO TAISYKLIŲ PROJEKTAS Versija: 1.0 – projektas derinimui Projektas: CaliforniaRP.LT Žaidimo platforma: GTA V | RageMP | Text RolePlay     I. BENDROSIOS NUOSTATOS 1.1. Kiekvienas žaidėjas privalo laikytis šių taisyklių ir elgtis taip, kad jo veiksmai nepagrįstai netrukdytų kitiems žaidėjams dalyvauti vaidmenų žaidime. 1.2. Žaidėjas atsako už savo veikėjo veiksmus, naudojamą paskyrą ir sąžiningą serverio mechanikų naudojimą. 1.3. Vaidmenų žaidimas grindžiamas nuosekliu veikėjo elgesiu, logiškomis reakcijomis, aplinkybių vertinimu ir pasekmių priėmimu. Vien techninė galimybė atlikti veiksmą nereiškia, kad toks veiksmas yra leidžiamas RP prasme. 1.4. Draudžiama tyčia interpretuoti taisykles taip, kad būtų apeinama jų esmė arba įgyjamas nesąžiningas pranašumas. 1.5. Jeigu konkreti situacija nėra aiškiai apibrėžta, žaidėjas privalo vadovautis sąžiningumo, realistiškumo ir nuoseklaus RP principais. Kilus ginčui, situacija gali būti perduota administracijai įvertinti. 1.6. Specialiosios taisyklės, taikomos frakcijoms, darbams, nusikalstamai veiklai, medicinai, ekonomikai ar kitoms serverio sistemoms, gali papildyti šį dokumentą. Jos turi būti aiškiai paskelbtos. II. PAGRINDINĖS SĄVOKOS IR JŲ TAIKYMAS 2.1. RolePlay (RP) Apibrėžimas: veikėjo vaidinimas žaidimo pasaulyje, nuosekliai perteikiant jo asmenybę, motyvus, veiksmus ir reakcijas. Leidžiamas pavyzdys: veikėjas, praradęs darbą, ieško naujų galimybių, reaguoja į finansinius sunkumus ir palaipsniui keičia savo gyvenimo planus. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas be jokio paaiškinimo nuolat keičia savo charakterį, ignoruoja ankstesnius įvykius ir elgiasi tik taip, kad gautų momentinę naudą. Taisyklė: veikėjo istorija ir elgesys turi būti pakankamai nuoseklūs, kad kiti žaidėjai galėtų į juos prasmingai reaguoti. 2.2. IC (In Character) Apibrėžimas: visa informacija, veiksmai ir bendravimas, atliekami veikėjo vardu žaidimo pasaulyje. Pavyzdys: veikėjas telefonu susitaria susitikti su kitu asmeniu, o vėliau vyksta į sutartą vietą. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas teigia žinantis kito asmens buvimo vietą, nors informaciją žaidėjas gavo tik iš OOC pokalbio. 2.3. OOC (Out Of Character) Apibrėžimas: informacija ir bendravimas, nesusiję su veikėjo žiniomis ar veiksmais žaidimo pasaulyje. Pavyzdys: žaidėjas praneša apie techninę klaidą arba kreipiasi į administraciją dėl taisyklių išaiškinimo. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas grasina kitam žaidėjui OOC priemonėmis, kad priverstų jį pakeisti IC sprendimą. 2.4. Metagaming (MG) Apibrėžimas: informacijos, gautos ne IC būdu, naudojimas veikėjo sprendimams, veiksmams ar informacijai perduoti. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas iš tiesioginės transliacijos sužino, kur yra kitas veikėjas, ir nedelsdamas nuvyksta jo ieškoti neturėdamas IC pagrindo. Leidžiamas pavyzdys: veikėjas sužino adresą iš liudininko, kuris jį teisėtai ar logiškai informavo IC būdu. Taisyklė: prieš panaudodamas informaciją veikėjas turi turėti pagrindą ją žinoti. Atsitiktinai gautos OOC informacijos panaudojimas nėra pateisinamas vien tuo, kad ji yra teisinga. 2.5. Powergaming (PG) Apibrėžimas: nerealistiškų galimybių suteikimas veikėjui, fizinių ar situacinių apribojimų ignoravimas arba bandymas vienašališkai nustatyti kito veikėjo veiksmų rezultatą. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas parašo, kad jo veikėjas akimirksniu įveikia kelis priešininkus, nors situacijoje nėra jokio pagrindo tokiai baigčiai. Kitas pažeidimo pavyzdys: žaidėjas aprašo, kad kitas veikėjas automatiškai praranda sąmonę ir negali pasipriešinti, nepalikdamas jo valdytojui galimybės reaguoti. Taisyklė: veiksmą būtina atskirti nuo rezultato. Jeigu rezultatas nėra garantuotas, jis negali būti paskelbiamas įvykusiu vien žaidėjo valia. 2.6. FailRP Apibrėžimas: elgesys, kuris akivaizdžiai prieštarauja situacijos logikai, veikėjo būklei arba pagrindiniams vaidmenų žaidimo principams. Pažeidimo pavyzdys: sunkiai sužeistas veikėjas be jokio pagrindo toliau bėga, šokinėja ir dalyvauja intensyviame konflikte taip, tarsi nebūtų patyręs jokių sužalojimų. Taisyklė: veikėjas turi atsižvelgti į aplinkybes ir savo būklę. Ne kiekvienas neįprastas veiksmas yra FailRP, tačiau jam turi būti įtikinamas IC paaiškinimas. 2.7. Deathmatch (DM) Apibrėžimas: nepagrįstas smurtinis elgesys prieš kitus veikėjus, pažeidžiantis nustatytus RP principus. Pavyzdys: žaidėjas be jokios sąveikos ar IC priežasties pradeda sistemingai užpulti atsitiktinius praeivius. Taisyklė: smurtas negali būti naudojamas vien kaip priemonė nuoboduliui pašalinti, išprovokuoti kitus ar gauti lengvą naudą. 2.8. Random Deathmatch (RDM) Apibrėžimas: užpuolimas ar nužudymas be pakankamo IC pagrindo. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas nušauna nepažįstamą asmenį vien todėl, kad šis privažiavo prie jo automobilio. Svarbu: vien žodinis ginčas, įžeidimas ar atsitiktinis susidūrimas automatiškai nepateisina mirtino smurto. 2.9. Vehicle Deathmatch (VDM) Apibrėžimas: transporto priemonės panaudojimas kaip ginklo nepagrįstai sužaloti ar nužudyti kitus veikėjus. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas tyčia kelis kartus užvažiuoja ant to paties veikėjo vien tam, kad šis negalėtų tęsti RP. Taisyklė: transporto priemonės naudojimas smurtui vertinamas pagal situacijos aplinkybes, veikėjo ketinimus ir proporcingumą. 2.10. FearRP Apibrėžimas: adekvatus veikėjo savisaugos instinkto ir realiai suvokiamos grėsmės vaidinimas. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas, būdamas aiškiai kontroliuojamas ginkluoto užpuoliko ir neturėdamas realios galimybės pasipriešinti, elgiasi taip, lyg grėsmės nebūtų. Taisyklė: reakcija turi priklausyti nuo konkrečios situacijos. FearRP nereiškia, kad veikėjas privalo pasiduoti kiekvieną kartą, kai kitas žaidėjas pareiškia grasinimą. 2.11. Combat logging Apibrėžimas: tyčinis atsijungimas arba pasitraukimas iš žaidimo, siekiant išvengti aktyvios RP situacijos ar jos pasekmių. Pažeidimo pavyzdys: prasidėjus sulaikymui veikėjas atsijungia, o vėliau grįžta tik tada, kai situacija jau pasibaigusi. Leidžiamas atvejis: žaidėjas netikėtai praranda ryšį ir, kai tik gali, grįžta bei paaiškina situaciją. 2.12. New Life Rule (NLR) Apibrėžimas: taisyklė, apibrėžianti veikėjo atminties, grįžimo į ankstesnę situaciją ir veiksmų po mirties ar specialios būsenos apribojimus. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas, kuriam pagal galiojančią NLR tvarką nebeleidžiama prisiminti ankstesnio konflikto, grįžta keršyti už to konflikto metu patirtus įvykius. Taisyklė: NLR sąlygos turi būti nustatytos atskirai ir vienodai taikomos visiems žaidėjams. 2.13. Revenge Kill (RK) Apibrėžimas: keršto veiksmas, paremtas įvykiu, kurio veikėjas pagal galiojančias NLR sąlygas nebegali prisiminti arba panaudoti. Pažeidimo pavyzdys: veikėjas po NLR taikymo suranda ankstesnį užpuoliką ir jį užpuola remdamasis vien tuo, kas įvyko ankstesnėje situacijoje. 2.14. Exploiting Apibrėžimas: žaidimo klaidų ar nenumatyto mechanikų veikimo išnaudojimas nesąžiningam pranašumui įgyti. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas pastebi, kad tam tikra klaida leidžia gauti papildomų išteklių, ir ją sąmoningai kartoja, užuot pranešęs administracijai. 2.15. OOC įtaka IC situacijoms Apibrėžimas: bandymas OOC informacija, grasinimais ar asmeniniais konfliktais paveikti IC sprendimus ir įvykių baigtį. Pažeidimo pavyzdys: žaidėjas grasina kitam žaidėjui forumo skundu vien todėl, kad šis atsisako vykdyti jam nepalankų IC prašymą, nors taisyklių pažeidimo nėra. 2.16. IC priežastis Apibrėžimas: konkrečiomis aplinkybėmis pagrįstas veikėjo motyvas atlikti veiksmą. Pavyzdys: veikėjas pradeda konfliktą su asmeniu, kuris jį apgavo sudarant sandorį, ir gali paaiškinti, kaip apie tai sužinojo. Nepakankamas pagrindas: „man buvo nuobodu“, „norėjau veiksmo“ arba „jis mane erzina OOC“. III. NLR – ATMINTIS IR GRĮŽIMAS Į SITUACIJĄ 3.1. Bendrasis principas NLR skirtas neleisti žaidėjams dirbtinai tęsti jau pasibaigusios situacijos, panaudoti netinkamai išsaugotos informacijos ar iš karto grįžti pakeisti ankstesnių įvykių baigties. 3.2. Atminties apribojimai Po įvykio, kuriam taikoma NLR, veikėjas negali naudoti tos informacijos, kuri pagal patvirtintas NLR sąlygas laikoma prarasta. Tai gali apimti konkretaus užpuoliko tapatybę, konflikto detales, ankstesnę įvykio vietą ar kitą informaciją, jeigu ją prarasti numato galiojantis reglamentas. Pavyzdys: jeigu veikėjas po NLR nebegali prisiminti, kas jį užpuolė, žaidėjas negali nedelsdamas pradėti keršto vien todėl, kad pats prisimena įvykį. 3.3. Grįžimas į ankstesnę situaciją Draudžiama grįžti į ankstesnę konflikto vietą siekiant pakeisti įvykių baigtį, padėti savo ankstesniam veikėjui ar susigrąžinti prarastą pranašumą, jeigu tai prieštarauja patvirtintoms NLR sąlygoms. 3.4. Draudimas perduoti informaciją Draudžiama per kitus veikėjus ar OOC kanalus perduoti informaciją, kurios veikėjas pagal NLR neturi teisės naudoti, siekiant tęsti tą pačią situaciją. 3.5. NLR trukmė – administracijos nustatytinas punktas Prieš patvirtinant šią taisyklę, administracija privalo nustatyti: NLR taikymo pradžios momentą. NLR trukmę arba konkrečias jos pabaigos sąlygas. Ar apribojimai skiriasi pagal mirties, sąmonės netekimo ar kitus serverio įvykius. Kokios informacijos veikėjas netenka ir kokią informaciją gali išsaugoti. Ar ir kokiomis sąlygomis leidžiama grįžti į ankstesnės situacijos vietą. Kokios išimtys taikomos techninėms klaidoms ar administracijos sprendimams. Iki šių punktų patvirtinimo konkreti NLR trukmė šiame dokumente nenustatoma. 3.6. Atsakomybė NLR pažeidimu gali būti laikomas tiek tiesioginis grįžimas į konfliktą, tiek netiesioginis jo tęsimas per kitus veikėjus, jeigu įrodyta, kad buvo siekiama apeiti galiojančius apribojimus. IV. VEIKSMŲ RAŠYMO FORMATAS IR TEXT ROLEPLAY STANDARTAI 4.1. Aiškumas Veiksmai turi būti rašomi taip, kad kiti dalyviai galėtų suprasti, ką veikėjas daro, kokiomis aplinkybėmis ir kokio rezultato siekia. 4.2. Veiksmo ir rezultato atskyrimas Veiksmo aprašymas negali automatiškai nustatyti kito veikėjo reakcijos, jeigu ta reakcija nėra iš anksto apibrėžta serverio mechanikų arba tinkamai sutarta tarp dalyvių. Netinkamas pavyzdys: „/me trenkia žmogui ir šis iškart nukrenta be sąmonės.“ Tinkamesnis pavyzdys: „/me staigiai mėgina smogti vyrui į veidą, pasinaudodamas tuo, kad šis stovi arti.“ Antruoju atveju aprašomas veikėjo veiksmas, bet neprimetamas automatinis rezultatas. 4.3. Veiksmų aprašymo formatas Jeigu serverio komandos ar forumo taisyklės nenurodo kitaip, rekomenduojama naudoti šią struktūrą: /me – veikėjo atliekamas matomas arba kitaip RP prasme aprašomas veiksmas. /do – situacijos aplinkybės, pastebimi požymiai arba klausimas apie aplinkos ir veiksmo rezultatą, kai tai leidžia serverio taisyklės. Dialogas – veikėjo sakomi žodžiai, pateikiami taip, kad būtų aišku, kas kalba. Šie pavyzdžiai aprašo bendrą tekstinio RP principą. Tiksli komandų sintaksė ir jų privalomumas turi atitikti CaliforniaRP.LT serveryje naudojamas komandas. 4.4. /me naudojimas /Me aprašyme nurodykite konkretų veiksmą. Venkite bereikalingų emocijų, nepatikrinamų teiginių ar galutinio rezultato primetimo kitam veikėjui. Tinkamas pavyzdys: „/me dešine ranka iš vidinės švarko kišenės ištraukia sulankstytą dokumentą ir padeda jį ant stalo.“ Netinkamas pavyzdys: „/me sėkmingai atima dokumentus, o kitas asmuo nieko negali padaryti.“ 4.5. /do naudojimas /Do aprašymas turi būti skirtas situacijai paaiškinti, o ne kitam žaidėjui priversti priimti iš anksto nustatytą rezultatą. Tinkamas pavyzdys: „/do Ant dokumento matyti keli ranka užrašyti vardai.“ Šį teiginį galima naudoti tik tuo atveju, jeigu tokia detalė pagrįsta vykstančia situacija. Netinkamas pavyzdys: „/do Asmuo išsigąsta ir prisipažįsta.“ Toks aprašymas nustato kito veikėjo emociją ir sprendimą. 4.6. Bandymo rezultatas Jeigu veiksmas priklauso nuo kito veikėjo reakcijos, atsitiktinumo, fizinių aplinkybių ar serverio mechanikų, žaidėjas privalo palikti tinkamą erdvę rezultatui nustatyti. 4.7. Informacijos atskleidimas Žaidėjas negali aprašymuose savavališkai atskleisti informacijos, kurios veikėjas negalėtų žinoti, arba sukurti įrodymų, kurie nepagrįstai pakeistų situacijos eigą. 4.8. Teksto kokybė Pranešimai turi būti suprantami ir susiję su scena. Tyčinis bereikšmių veiksmų kartojimas, situacijos vilkinimas, veiksmų siuntimas dideliais kiekiais be RP tikslo ar mėginimas užgožti kitų dalyvių reakcijas gali būti laikomas taisyklių pažeidimu. V. SMURTO IR KONFLIKTŲ INICIJAVIMAS 5.1. Būtinas IC pagrindas Smurtiniai veiksmai turi būti pagrįsti veikėjo patirtimi, motyvais ir konkrečios situacijos aplinkybėmis. Vien noras pradėti veiksmą, gauti turtą, išprovokuoti kitą žaidėją ar laimėti konfliktą nėra pakankamas pagrindas. 5.2. Konflikto pradžia Prieš inicijuodamas konfliktą žaidėjas turi įvertinti, ar jo veikėjas turi realų motyvą, ar situacija nuosekliai išsivystė ir ar pasirinktas veiksmas atitinka veikėjo charakterį. 5.3. Konflikto eskalavimas Konflikto intensyvumas turi būti pagrįstas situacijos eiga. Menkas nesutarimas savaime nesuteikia neribotos teisės pereiti prie sunkiausio smurto. 5.4. Grasinimai Grasinimai turi būti susiję su IC situacija ir neturi būti naudojami kaip techninė priemonė priversti kitą žaidėją paklusti bet kokiam reikalavimui. 5.5. Smurto pasekmės Žaidėjas privalo priimti situacijos pasekmes pagal galiojančias taisykles. Draudžiama po nesėkmingo veiksmo dirbtinai keisti įvykių seką, ignoruoti sužalojimus arba tęsti konfliktą per veikėją, kuris neturi tam pagrindo. 5.6. RDM ir DM prevencija Prieš užpuldamas kitą veikėją, žaidėjas turi galėti paaiškinti, kokios IC aplinkybės paskatino tokį veiksmą. Nepakankamas pagrindas: „jis važiavo per lėtai“, „jis nepatiko mano draugui“ arba „norėjau pažiūrėti, kaip reaguos“. 5.7. Proporcingumas Veiksmai turi būti vertinami pagal jų tikslą, grėsmės mastą ir konkrečias aplinkybes. Ši nuostata nereiškia, kad kiekviena situacija privalo baigtis taikiai, tačiau smurto eskalavimas negali būti visiškai atsietas nuo RP konteksto. 5.8. Draudimas naudoti konfliktą kaip priekabiavimo priemonę Draudžiama nuolat inicijuoti nepagrįstus konfliktus prieš tą patį žaidėją vien tam, kad būtų sugadinta jo žaidimo patirtis. 5.9. Specialūs konfliktų apribojimai – administracijos nustatytini punktai Atskiromis taisyklėmis būtina nustatyti, jeigu aktualu: Reikalavimus apiplėšimų inicijavimui. Apribojimus smurtui saugiose zonose. Įkaitų situacijų vykdymo sąlygas. Konfliktų tarp frakcijų pradžios reikalavimus. Leidžiamus konfliktų inicijavimo būdus ir konkrečias serverio išimtis. Šie apribojimai nelaikomi patvirtintais vien dėl to, kad išvardyti šiame projekte. VI. FEARRP IR VEIKĖJO SAVISAUGA 6.1. Veikėjas turi atsižvelgti į jam kylančią grėsmę ir tinkamai vaidinti savisaugos instinktą. 6.2. Draudžiama ignoruoti aiškią, tiesioginę ir rimtą grėsmę vien tam, kad būtų išprovokuotas konfliktas ar pasiektas žaidėjo norimas rezultatas. 6.3. FearRP vertinamas pagal aplinkybes, įskaitant grėsmės aiškumą, veikėjo galimybes, aplinką ir vykstančios scenos eigą. 6.4. Pavyzdys Veikėjas yra užkluptas uždarame kambaryje, o kitas asmuo aiškiai kontroliuoja situaciją ginklu. Jeigu nėra realios galimybės saugiai pasitraukti ar pasipriešinti, visiškas grėsmės ignoravimas gali būti laikomas FearRP pažeidimu. 6.5. Vien kito žaidėjo pareiškimas „bijok“ automatiškai nesukuria FearRP situacijos. Grėsmė turi būti suprantama ir pagrįsta vykstančiomis aplinkybėmis. VII. NLR IR RK TAIKYMO PAVYZDŽIAI 7.1. Draudžiamas kerštas Veikėjas pralaimi konfliktą ir po NLR taikymo grįžta ieškoti to paties priešininko, remdamasis informacija, kurios nebegali naudoti pagal patvirtintas taisykles. 7.2. Draudžiamas informacijos perdavimas Žaidėjas per kitą savo valdomą veikėją perduoda konflikto detales, kurias pirmasis veikėjas pagal galiojančias NLR sąlygas turi būti praradęs. 7.3. Situacijos tęstinumas Jeigu po įvykio veikėjas gali teisėtai prisiminti tam tikrą informaciją pagal patvirtintas taisykles, jos naudojimas automatiškai nėra RK. Vertinamas konkretus atminties apribojimas ir jo sąlygos. VIII. COMBAT LOGGING IR TECHNINĖS PROBLEMOS 8.1. Tyčinis atsijungimas Draudžiama atsijungti, išeiti iš serverio ar kitaip nutraukti dalyvavimą situacijoje siekiant išvengti sulaikymo, konflikto, sužalojimų, turto praradimo ar kitų IC pasekmių. 8.2. Techniniai sutrikimai Netikėtas interneto ryšio praradimas, žaidimo užstrigimas ar programos užsidarymas savaime neįrodo tyčinio pažeidimo. 8.3. Sugrįžimas į žaidimą Jeigu techninė problema nutraukia aktyvią RP sceną, žaidėjas turi grįžti, kai tik gali, ir bendradarbiauti atkuriant situacijos tęstinumą. 8.4. Informavimas Jeigu tai įmanoma, apie techninę problemą rekomenduojama informuoti susijusius dalyvius arba administraciją tinkamu kanalu. 8.5. Draudžiami veiksmai Draudžiama naudoti tariamą techninę problemą kaip pasikartojantį pasiteisinimą išvengti pasekmių. Administracija turi vertinti faktines aplinkybes, o ne vien paties žaidėjo teiginį. 8.6. Įrodymų vertinimas Vertinant galimą Combat logging pažeidimą, gali būti atsižvelgiama į atsijungimo laiką, prieš tai vykusius veiksmus, žaidėjo grįžimą, pateiktus paaiškinimus ir prieinamus serverio duomenis. 8.7. Privalomas sugrįžimo terminas – administracijos nustatytinas punktas Administracija turi nuspręsti, ar taikomas konkretus terminas grįžti į žaidimą ir kaip registruojami pasikartojantys techniniai sutrikimai. Sugrįžimo terminas: [ĮRAŠYTI PATVIRTINTĄ TERMINĄ ARBA NUSTATYTI, KAD JIS VERTINAMAS INDIVIDUALIAI]. IX. TRANSPORTO PRIEMONIŲ NAUDOJIMAS 9.1. Bendrasis principas Transporto priemonės turi būti naudojamos atsižvelgiant į aplinką, transporto priemonės paskirtį, eismo situaciją ir veikėjo tikslus. 9.2. Vairavimas Draudžiama be jokio RP pagrindo sąmoningai naudoti transporto priemonę taip, kad būtų nuolat trikdomi kiti žaidėjai ar nepagrįstai griaunamos jų scenos. 9.3. Transporto priemonė kaip ginklas Tyčinis užvažiavimas ant veikėjo arba transporto priemonės naudojimas jam sužaloti gali būti vertinamas kaip VDM, jeigu nėra tinkamo IC pagrindo ir toks veiksmas pažeidžia galiojančius smurto principus. 9.4. Susidūrimai Atsitiktinis susidūrimas savaime nėra taisyklių pažeidimas. Tačiau tyčinis kartotinis taranavimas, siekiant trukdyti kitam žaidėjui ar išvengti RP pasekmių, gali būti laikomas pažeidimu. 9.5. Transporto priemonės būklė Veikėjas privalo atsižvelgti į matomus ar RP metu nustatytus transporto priemonės pažeidimus ir jų galimą poveikį vairavimui. 9.6. Nerealistiškas vairavimas Draudžiama nuolat ignoruoti akivaizdžias kliūtis, transporto priemonės galimybes ar situacijos aplinkybes vien dėl to, kad serverio mechanikos leidžia tęsti važiavimą. 9.7. Vairavimas konflikto metu Transporto priemonės naudojimas pabėgimui ar persekiojimui turi būti vertinamas pagal situacijos logiką ir specialias serverio taisykles, jei tokios galioja. 9.8. Transporto priemonių išnaudojimas Draudžiama tyčia naudoti transporto priemonių mechanikų klaidas ar nenumatytas funkcijas siekiant nesąžiningai išvengti pasekmių. 9.9. Pavyzdžiai Pažeidimas: žaidėjas tyčia kelis kartus taranuoja stovintį automobilį, kad sutrukdytų kitam veikėjui vykdyti sceną, neturėdamas jokio IC pagrindo. Galimas pažeidimas: veikėjas po rimto susidūrimo nedelsdamas tęsia ekstremalų vairavimą, visiškai ignoruodamas situacijos metu nustatytus sužalojimus ar transporto priemonės būklę. Nebūtinai pažeidimas: per persekiojimą įvyksta atsitiktinis susidūrimas, kurį lemia situacijos eiga, ir žaidėjai tinkamai tęsia RP. 9.10. Papildomi apribojimai – administracijos nustatytini punktai Jeigu serveris taiko konkrečias taisykles dėl transporto priemonių tipų, persekiojimų, šuolių, off-road vairavimo, specialių tarnybinių transporto priemonių ar transporto priemonių naudojimo smurtui, jos turi būti aprašytos atskirame patvirtintame reglamente. X. ADMINISTRACIJOS NUOBAUDOS IR APELIACIJOS 10.1. Bendrieji principai Nuobaudos skiriamos už patvirtintus taisyklių pažeidimus, atsižvelgiant į pažeidimo pobūdį, sunkumą, pasikartojimą, tyčią ir turimus įrodymus. 10.2. Galimos priemonės Atsižvelgiant į galiojančią serverio politiką, gali būti taikomos šios priemonės: Žodinis įspėjimas. Oficialus įspėjimas. RP situacijos ar jos rezultato peržiūra, jeigu tai leidžia serverio taisyklės. Laikinas prieigos prie tam tikrų funkcijų apribojimas. Laikinas paskyros blokavimas. Ilgalaikis arba nuolatinis paskyros blokavimas. Kitos iš anksto paskelbtos administracinės priemonės. Šis sąrašas nereiškia, kad visos išvardytos priemonės šiuo metu įdiegtos CaliforniaRP.LT. Administracija turi palikti tik realiai taikomas priemones. 10.3. Sunkinantys veiksniai Vertinant pažeidimą gali būti atsižvelgiama į: Sąmoningą taisyklių pažeidimą. Pasikartojančius analogiškus pažeidimus. Bandymą nuslėpti pažeidimą arba paveikti įrodymus. Kito žaidėjo RP trikdymą. Piktnaudžiavimą pareigomis ar serverio mechanikomis. Taisyklių apėjimą per kitus veikėjus ar paskyras. 10.4. Lengvinantys veiksniai Gali būti atsižvelgiama į netyčinį veiksmą, techninį sutrikimą, savanorišką pranešimą apie klaidą, bendradarbiavimą nagrinėjant situaciją ir kitas objektyvias aplinkybes. Lengvinančios aplinkybės automatiškai nepanaikina atsakomybės. 10.5. Nuobaudos proporcingumas Nuobauda turi atitikti pažeidimo sunkumą. Už tyčinį ir pasikartojantį pažeidimą gali būti skiriama griežtesnė priemonė nei už netyčinį veiksmą, tačiau vienodas pažeidimas turi būti vertinamas pagal nuoseklius kriterijus. 10.6. Įrodymai Sprendimas turėtų būti grindžiamas turima patikima informacija: įrašais, ekrano kopijomis, serverio duomenimis, liudininkų paaiškinimais ar kita aktualia medžiaga. Vien asmeninis konfliktas ar nepatvirtintas kaltinimas savaime nėra pakankamas pagrindas laikyti pažeidimą įrodytu. 10.7. Apeliacija Žaidėjas gali ginčyti administracijos sprendimą nustatyta tvarka, nurodydamas: Skundžiamo sprendimo aplinkybes. Kodėl sprendimas, jo nuomone, neatitinka taisyklių. Turimus įrodymus ir paaiškinimus. Prašomą sprendimo peržiūrą. Apeliacijos nagrinėjimas savaime nesustabdo skirtos nuobaudos, nebent administracija nusprendžia kitaip. 10.8. Piktnaudžiavimas skundais Draudžiama sąmoningai teikti melagingus įrodymus, klastoti informaciją ar naudoti skundų sistemą priekabiavimui. Tačiau sąžiningas skundas, kuris nepasitvirtina, savaime nelaikomas pažeidimu. 10.9. Nuobaudų lentelė – administracijos nustatytinas punktas Prieš paskelbiant taisykles administracija turėtų patvirtinti nuobaudų lentelę, kurioje būtų nurodyta: Pažeidimo kategorija. Įprasta nuobauda. Galimas nuobaudos griežtinimas už pakartotinį pažeidimą. Išimtys ir aplinkybės, kurioms esant taikomas individualus vertinimas. Konkrečios blokavimo trukmės ir įspėjimų skaičius šiame projekte nenustatomi, nes nėra patvirtinti. XI. PAPILDOMI ROLEPLAY KOKYBĖS REIKALAVIMAI 11.1. Veikėjo nuoseklumas Veikėjo elgesys turi atitikti jo istoriją, motyvus ir patirtį. Pokyčiai galimi, tačiau jie turėtų būti paaiškinami žaidimo įvykiais. 11.2. Pasekmių priėmimas Draudžiama ignoruoti nepalankias pasekmes vien todėl, kad jos trukdo veikėjo tikslams. Pralaimėjimas ar nesėkmė yra RP dalis. 11.3. Sąveika su kitais veikėjais Žaidėjas privalo palikti kitiems dalyviams galimybę reaguoti į jo veiksmus. Scenos neturi būti naudojamos vienpusiam rezultatui primesti. 11.4. Sąžiningas informacijos naudojimas Veikėjas negali naudoti žaidėjo asmeninių žinių, išorinių šaltinių ar informacijos apie kitus veikėjus, jeigu tokia informacija nebuvo teisėtai gauta IC būdu. 11.5. Kokybė svarbiau už laimėjimą RP tikslas nėra visada laimėti konfliktą, išsaugoti turtą ar pasiekti norimą baigtį. Svarbiausia – nuosekli, įtikinama ir kitiems dalyviams prasminga istorija. XII. BAIGIAMOSIOS NUOSTATOS 12.1. Kiekvienas žaidėjas privalo susipažinti su galiojančiomis taisyklėmis. 12.2. Nežinojimas nuo atsakomybės neatleidžia, tačiau taisyklių taikymas turi būti pagrįstas jų turiniu ir konkrečiomis aplinkybėmis. 12.3. Administracija gali keisti taisykles, atsižvelgdama į serverio plėtrą, mechanikų pokyčius ir bendruomenės poreikius. Atnaujinimai turi būti paskelbti aiškiai. 12.4. Jeigu kyla abejonių dėl taisyklės interpretacijos, žaidėjas gali kreiptis į administraciją. Savavališkas taisyklių apėjimas nelaikomas tinkamu sprendimu. 12.5. Šis dokumentas įsigalioja tik tada, kai jį patvirtina CaliforniaRP.LT administracija ir paskelbia kaip galiojančias taisykles. CaliforniaRP.LT administracija Nuoseklus veikėjas. Sąžiningas žaidimas. Kokybiškas RolePlay.
    • 📜 Forumo taisyklės | CaliforniaRP.LT Sveiki atvykę į CaliforniaRP.LT forumą! Šis forumas skirtas projekto bendruomenei, diskusijoms, pasiūlymams, pagalbai bei kokybiško tekstinio „RolePlay“ vystymui. Norėdami užtikrinti tvarkingą, draugišką ir visiems malonią aplinką, prašome laikytis žemiau pateiktų taisyklių. Registruodamiesi ir naudodamiesi forumu, sutinkate laikytis šių taisyklių. 1. Bendravimas ir pagarba 1.1. Gerbkite kitus forumo narius, projekto administraciją ir komandos narius. 1.2. Draudžiami įžeidinėjimai, patyčios, priekabiavimas, grasinimai, diskriminacija ir tyčinis kitų bendruomenės narių provokavimas. 1.3. Nesutarimus spręskite civilizuotai. Asmeniniai konfliktai neturi būti perkeliami į viešas forumo temas. 1.4. Draudžiama apsimesti kitu bendruomenės nariu, administracijos atstovu ar kitu asmeniu siekiant suklaidinti kitus. 1.5. Kritika yra leidžiama, jeigu ji pateikiama argumentuotai ir pagarbiai. 2. Temų kūrimas ir pranešimai 2.1. Prieš kurdami naują temą, įsitikinkite, kad tokia tema dar neegzistuoja. 2.2. Temą kurkite tik tam skirtoje forumo skiltyje. 2.3. Naudokite aiškius ir temos turinį atitinkančius pavadinimus. 2.4. Draudžiamas bereikšmis pranešimų rašymas, pranešimų dubliavimas, bereikalingas temų kėlimas ir kitas forumo užteršimas (spam, flood). 2.5. Draudžiama sąmoningai kurti klaidinančias, provokuojančias ar bendruomenės darbą trikdančias temas. 2.6. Jei norite papildyti savo pranešimą, naudokite redagavimo funkciją, užuot siuntę kelis pranešimus iš eilės. 3. Turinys ir nuorodos 3.1. Draudžiama skelbti neteisėtą, grasinantį, diskriminacinį ar kitą bendruomenei netinkamą turinį. 3.2. Draudžiama platinti kenkėjiškas nuorodas, apgaulingus pasiūlymus ar turinį, skirtą kitų narių paskyroms ar duomenims pasisavinti. 3.3. Draudžiama be leidimo viešinti kitų asmenų privačią informaciją, susirašinėjimus ar kitus konfidencialius duomenis. 3.4. Skelbdami nuotraukas, vaizdo įrašus ar kitą medžiagą, įsitikinkite, kad ji susijusi su tema ir nepažeidžia kitų asmenų teisių. 3.5. Reklama, nesusijusi su projektu, leidžiama tik gavus administracijos sutikimą. 3.6. Rašykite suprantamai ir venkite perteklinio didžiųjų raidžių, simbolių bei jaustukų naudojimo. 4. CaliforniaRP.LT projekto turinys 4.1. Projekto naujienas, klaidų pranešimus ir pasiūlymus skelbkite atitinkamose skiltyse. 4.2. Pranešdami apie klaidą (BUG), pateikite kuo tikslesnę informaciją: kas įvyko, kokiomis aplinkybėmis ir kokio rezultato tikėjotės. 4.3. Pasiūlymus pateikite argumentuotai. Paaiškinkite, kokią naudą jūsų idėja suteiktų projektui ir jo bendruomenei. 4.4. Draudžiama sąmoningai skleisti melagingą informaciją apie projektą, jo veiklą ar komandos narius. 4.5. Projektą lyginti su kitais projektais galima, tačiau tai turi būti daroma konstruktyviai, be įžeidinėjimų ir nepagrįstų kaltinimų. 5. IC ir OOC bendravimas 5.1. IC (In Character) – informacija ir veiksmai, susiję su jūsų veikėju bei žaidimo pasauliu. 5.2. OOC (Out Of Character) – informacija ir bendravimas, nesusiję su veikėjo vaidmeniu. 5.3. IC skiltyse skelbkite tik tokį turinį, kuris atitinka konkrečios temos paskirtį ir žaidimo pasaulio logiką. 5.4. OOC informacijos nepateikite kaip IC faktų, jeigu tai gali suklaidinti kitus žaidėjus ar paveikti jų veikėjų sprendimus. 5.5. IC skelbimai, veikėjų istorijos, įmonių pristatymai ir kiti vaidmenų žaidimo įrašai turi būti kuriami laikantis projekto „RolePlay“ principų. 5.6. Forumą naudokite sąžiningam žaidimui skatinti. Draudžiama sąmoningai išnaudoti forumo informaciją siekiant įgyti nesąžiningą pranašumą žaidime. 6. Pagalba, skundai ir administracija 6.1. Prieš kreipdamiesi pagalbos, patikrinkite, ar atsakymas jau nėra pateiktas forume. 6.2. Skundus ir pranešimus apie taisyklių pažeidimus pateikite tam skirtoje vietoje, nurodydami kuo daugiau reikšmingų aplinkybių. 6.3. Jei turite įrodymų, pridėkite juos prie skundo. Įrodymai turi būti pateikti taip, kad situaciją būtų galima objektyviai įvertinti. 6.4. Draudžiama viešai platinti nepatvirtintus kaltinimus ar mėginti organizuoti kitų narių puolimą. 6.5. Gerbkite administracijos darbą ir vykdykite teisėtus, projekto taisyklėmis pagrįstus moderatorių nurodymus. 6.6. Jei nesutinkate su priimtu sprendimu, kreipkitės į administraciją nustatyta tvarka ir pateikite argumentus. Sprendimai gali būti peržiūrimi atsižvelgiant į aplinkybes ir pateiktus įrodymus. 7. Paskyros saugumas 7.1. Kiekvienas narys atsako už savo forumo paskyros saugumą ir veiksmus, atliekamus naudojantis ja. 7.2. Draudžiama apsimesti kitais nariais naudojant papildomas paskyras arba jomis apeiti skirtas nuobaudas. 7.3. Draudžiama naudoti forumo ar projekto pažeidžiamumus siekiant naudos sau ar kitiems. 7.4. Pastebėję saugumo problemą, praneškite administracijai privačiai, o ne viešai skelbkite informaciją, kuri leistų ja pasinaudoti. 8. Taisyklių pažeidimai ir nuobaudos Už forumo taisyklių pažeidimus, atsižvelgiant į pažeidimo pobūdį, sunkumą ir pasikartojimą, gali būti taikomos šios priemonės: Žodinis įspėjimas. Oficialus įspėjimas. Pranešimo ar temos pašalinimas arba redagavimas. Laikinas rašymo teisių apribojimas. Laikinas paskyros blokavimas. Nuolatinis paskyros blokavimas už itin sunkius arba pasikartojančius pažeidimus. Administracija pasilieka teisę įvertinti kiekvieną situaciją individualiai. Sunkūs pažeidimai gali užtraukti griežtesnę nuobaudą ir be išankstinio įspėjimo. 9. Baigiamosios nuostatos 9.1. Kiekvienas forumo narys privalo susipažinti su galiojančiomis taisyklėmis ir jų laikytis. 9.2. Nežinojimas nuo atsakomybės už taisyklių pažeidimą neatleidžia. 9.3. Administracija gali atnaujinti taisykles, kai to reikia sklandžiam forumo ir projekto darbui užtikrinti. 9.4. Konkrečios žaidimo mechanikos, frakcijų veiklos ir kiti „In-Game“ reikalavimai gali būti reglamentuojami atskiromis taisyklėmis. 9.5. Kilus klausimų dėl taisyklių taikymo, kreipkitės į administraciją. CaliforniaRP.LT administracija Mūsų tikslas – sukurti draugišką bendruomenę ir aplinką, kurioje kiekvienas galėtų mėgautis kokybišku tekstiniu „RolePlay“. Gerbkime vieni kitus, kurkime įdomias istorijas ir prisidėkime prie projekto augimo! Malonaus bendravimo ir gero žaidimo!
    • Pridėta moters lytis. Veikėjų išvaizdos pasirinkimas pirmą kartą prisijungus su veikėju. Pakeistas default spawn.
    • /pcall - Taksofonų (Payphone) sistema. Kaina 10$ už skambutį. Rodo, kad skambina "Taksofonas". Neegzistuojantys numeriai, offline žaidėjas, pats - negalimi skambučiai (nemokami). Jei nueinama toliau nuo taksofono - skambutis nutrūksta. Taksofonus dažniausiai galima rasti prabangesniuose rajonuose. Šiam momentui yra 13 taksofonų, jei rasiu daugiau važinėjat po map'ą bus pridėta daugiau. Pasunkintas testas registruojant naują account'ą. Pareiškimų sistema /complaint - atidaro formą policijos departamento pastate. Užpildote pareiškimą - jame išsaugomas veikėjo vardas, telefono numeris ir skundas. Telefono numerį nurodyti būtina; sėkmės atveju žaidėjas pamato pranešimą: „Jūsų pareiškimas priimtas.“ Už pastato ribų rodomas pranešimas: „Turite atvykti į policijos departamentą.“ Komanda `/mdc complaints` atidaro pareigūnams skirtą sąsają. Budintys policijos pareigūnai gali peržiūrėti ir atnaujinti skundus tik būdami policijos departamento pastate. Skundams galima priskirti vieną iš būsenų: „baigtas“ arba „atmestas“;. Prie baigtų ir atmestų skundų rodomas sprendimą priėmusio pareigūno vardas bei pastabos. Komanda `/payfines` atidaro baudų apmokėjimo sąsają (prie registratūros). Žaidėjai gali pasirinkti konkrečias baudas arba apmokėti jas visas; pinigai nuskaitomi iš banko sąskaitos. Įprastas susirašinėjimas, taip pat komandos „/s“ ir „/low“ yra girdimos toje pačioje transporto priemonėje esantiems asmenims. Žaidėjai, esantys už transporto priemonės su uždarytais langais, negirdi joje esančių žmonių, o transporto priemonėje su uždarytais langais esantys asmenys negirdi šalia esančių žaidėjų, esančių lauke. Komanda „/openwindows“ nuleidžia priekinius langus. Tuomet šalia esantys žaidėjai gali girdėti įprastą susirašinėjimą, sklindantį iš automobilio vidaus. Komanda „/closewindows“ vėl pakelia langus. Komanda „/b“ ir toliau veikia atsižvelgiant į atstumą, nepriklausomai nuo to, ar langai atidaryti, ar uždaryti.   Komandos `/gunlicense`, `/policejob`, `/reception`, `/pdapplications` ir `/pdappstatus` bei su jomis susiję procesai nebėra prieinami.
  • Member Statistics

    • Total Members
      5
    • Most Online
      35

    Newest Member
    sylo
    Joined
×
×
  • Create New...